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WEGO World War II: Stalingrad
WEGO World War II: Stalingrad

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Sobre o WEGO World War II: Stalingrad

WEGO World War II: Stalingrad é o carro-chefe do Brian Kellysistema de jogo WEGOWW2 de nível operacional, centrado no solo. Construído no âmbito da Guerra do Deserto de 1940-42, este jogo de guerra hexadecimal captura o drama da épica ofensiva alemã para capturar a cidade industrial de Stalingrado no verão de 1942. Consiste em uma série de cenários históricos e campanhas que permitem aos jogadores explorar o fluxo e refluxo das operações de combate reais. É jogável por ambos os lados usando hotseat, versus IA ou Play By Email.

WEGO World War II

Em muitos jogos de guerra de tabuleiro e de computador, um lado moverá suas unidades e resolverá o combate, seguido pelo outro lado repetindo o processo.  Esta mecânica de jogo é conhecida como IGOUGO ("I GO YOU GO"). WEGO World War II é diferente.  WEGO, por natureza, trata da capacidade do jogador de planejar e gerenciar o caos; encontrar soluções para os desafios percebidos e cumprir a missão com as ferramentas disponíveis.  Apesar da névoa da guerra... contra um oponente pensante que deve resolver problemas e planejar sob as mesmas condições... Cada decisão que você toma deve ser cuidadosamente considerada. Aprenda a pensar três movimentos à frente para ser mais esperto que seu oponente!

WEGO World War II: Stalingrado 1942 vem com três campanhas

Cada campanha consiste em três a seis cenários interligados. O jogo utiliza mapas estilizados das estepes russas sobre os quais foi sobreposto um sistema de grelha hexagonal. Esta grade é empregada para ajudar a regular a colocação, movimento e combate das unidades terrestres. Recursos aéreos, navais e terrestres são recursos fora do mapa que podem ser usados ​​quando o jogador proprietário achar adequado.

As unidades terrestres variam em tamanho desde o nível de companhia até o nível de regimento/brigada e são representadas no mapa do jogo usando contadores com ícones estilizados ou da OTAN para exibir os tipos de unidades.

Recursos aéreos 

Representa grupos aéreos que podem realizar missões de combate aéreo, interdição, reabastecimento aéreo, bombardeio e apoio terrestre.  Os meios de reconhecimento aéreo podem coletar informações sobre a localização do inimigo, tipos de unidades e forças.

Ativos Navais

Representa a Flotilha Soviética do Rio Volga.  Esses ativos podem realizar missões de bombardeio e apoio terrestre.

Ativos terrestres 

Fornece recursos adicionais que podem influenciar o resultado das batalhas no mapa. Ativos terrestres incluem meios de guerra eletrônica, atividades de comando e controle (C2) e Forças Especiais.

Ativos logísticos

Fornece recursos adicionais que podem melhorar a prioridade de movimento, combate ou substituição para unidades ou organizações selecionadas pelo jogador.

Balanças Terrestres

Existem duas escalas terrestres no jogo. Os mapas operacionais usam 2.500 metros (~1,5 milhas) por hexágono. Os mapas da cidade de nível tático de Stalingrado usam 500 metros por hexágono.

Escalas de tempo

O número de voltas por dia depende da escala terrestre do cenário. Cenários que possuem uma escala terrestre de 2.500 metros por hexágono têm cinco turnos de jogo por dia. Por exemplo, os turnos de jogo 1 a 4 são considerados turnos diurnos (cada um com aproximadamente cinco horas de duração); o turno 5 do jogo é noturno (cerca de quatro horas de duração). Cenários que possuem escala terrestre de 500 metros por hexágono têm dois turnos por dia (um dia e uma noite).

Requisitos de Sistema

Mínimos
  • SO: Windows 10 or better
  • Processador: Pentium 4 or better
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo: 512 MB DirectX9 Compatible Graphics Card Some systems may require JAVA (packaged with installer)
  • Armazenamento: 900 MB de espaço disponível
  • Placa de som: DirectX Compatible sound card

Downloads Disponíveis

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