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The Journey of AutUmn
The Journey of AutUmn

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Sobre o The Journey of AutUmn

Nosso andróide inicia sua missão como um trabalhador sem nome e controlado remotamente. Ele deveria coletar informações sobre um planeta para seus construtores, o objetivo é a recolonização planejada do planeta. Ele é comandado por uma IA chamada AC-0209.

Graças a um acidente, o controle remoto quebra e o andróide consegue tomar decisões livres. Agora ele não é mais uma concha vazia do AC-0209, mas seu parceiro, o que a IA absolutamente não agrada. Principalmente porque a IA não tem corpo próprio e é transportada pelo androide em uma “ferramenta multifuncional”.

Agora eles tentam completar a missão apesar das circunstâncias adversas.

Em sua jornada, o andróide encontra criaturas bizarras, como gatos-mariposas, animais brócolis, raias voadoras, plantas com tentáculos gigantes e outras IAs que permaneceram no planeta por séculos sem uma tarefa ou propósito, o que os tornou, bem, possivelmente um pouco estranhos.

Aos poucos, o androide vai conhecendo a história do planeta e de seus construtores, e o que significaria se eles voltassem a tomar posse dele.

O pequeno andróide de cabeça grande tem que decidir: quer ser uma ferramenta dos construtores ou um indivíduo independente?

Uma aventura quase clássica de apontar e clicar

Quebra-cabeças clássicos de inventário, exploração, personagens secundários de alguma forma peculiares? Neste ponto, geralmente surge a comparação com clássicos populares como Monkey Island ou Grim Fandango, mas deliberadamente não queremos fazer isso. Porque embora tenhamos muitos elementos de jogos da boa e velha era Lucas Arts, como longas cadeias de quebra-cabeças ou mesmo um ou outro personagem peculiar (personagens peculiares em um planeta deserto, como isso deveria funcionar? Fique curioso), também encontramos elementos de jogos de aventura modernos, como os ambientes animados das obras da Amanita Games (por exemplo, Machinarium) ou funções de conforto, como um display de hotspot ou funções de ajuda opcionais.

E não, também não haverá becos sem saída ou mortes de jogadores.

Mas chega de comparações, porque nosso projeto também tem uma ou duas ideias próprias na manga, que podem ser conferidas em nossa lista de recursos:

  • O jogo é totalmente pintado à mão. Cada personagem, cada objeto e cenário é primeiro pintado de forma analógica com tinta acrílica sobre madeira, depois digitalizado e otimizado na mesa digitalizadora. Isso dá ao jogo uma aparência completamente única

  • Uma IA como companheira que comenta e às vezes ajuda (mas não espere que ela concorde com tudo o que você faz e às vezes pode ser um pouco condescendente).

  • Um personagem que muda ao longo do jogo: a jornada que é a jogabilidade deixará sua marca em nosso corajoso andróide.

  • Um ambiente vívido com muitas animações de fundo desenhadas à mão.

  • Um sistema de dicas para novatos em aventura.

  • Um léxico que se expande ao longo do jogo e inclui propriedades de plantas e animais. Isso não deve servir como um mero artifício, mas será importante na resolução de quebra-cabeças.

  • Mais de 70 cenas pintadas à mão e uma duração estimada de 8 a 10 horas.

Requisitos de Sistema

Mínimos
  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Processador: 2,5 GHz (Single Core) or 2 GHz (Dual Core)
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo: 1024MB VRAM
  • DirectX: Versão 9.0c
  • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível

Downloads Disponíveis

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