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SGS Battle of the Bulge
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Sobre o SGS Battle of the Bulge

SGS Battle of the Bulge é um jogo que simula a grande batalha da Segunda Guerra Mundial travada entre o exército alemão e as forças aliadas - principalmente americanas - nos meses de dezembro de 1944 a janeiro de 1945. Abrange a grande contra-ofensiva alemã “Wacht am Rhein” (Guarda no Reno), mais tarde renomeada como Herbstnebel (“Névoa de Outono”), que começou em 16 de dezembro, bem como a contra-ofensiva Aliada que começou perto do Natal e continuou durante todo o mês de janeiro.

Como o Jogador alemão, você tem à sua disposição o 5º e o 6º exércitos Panzer, bem como o 7º Exército, ou seja, mais de vinte divisões, reforçadas ao máximo pela economia de guerra alemã e pelas reservas humanas da época. O seu objectivo é lançar uma vasta ofensiva surpresa, rompendo as finas linhas defensivas americanas nas Ardenas para tomar posições-chave ao longo do Mosa o mais rapidamente possível, destruindo o maior número possível de forças aliadas antes que os seus parcos stocks de abastecimento acabem. Uma verdadeira corrida contra o tempo! Tal resultado já representaria um grande feito, desestabilizando os planos dos Aliados no Ocidente durante vários meses. A fase final do plano de Hitler para capturar o porto de Antuérpia parece totalmente irrealista e não está representada no jogo. Apenas as forças realmente envolvidas na batalha estão representadas. O 15º Exército cobrindo a ala direita alemã, bem como as forças americanas e britânicas estacionadas na Holanda e no setor de Aachen sendo representadas apenas em abstrato.
Como um Jogador aliado, suas forças iniciais são escassas (essencialmente as quatro divisões do VIII Corpo do 1º Exército do General Bradley espalhadas por uma frente de 120 quilômetros), mas em breve chegarão reforços de todos os lugares, notadamente do 3º Exército de Patton e do reforçado XXX Corpo de exército britânico enviado por Montgomery. Você deve resistir ao ataque alemão inicial e atrasar seu avanço o máximo possível enquanto reúne suas forças terrestres e aéreas. Então você pode passar para o contra-ataque. O objectivo final da campanha é recuperar todo o terreno perdido e regressar à situação inicial, ou mesmo, se possível, abrir uma cunha na linha fortificada da Muralha Ocidental que defende as fronteiras ocidentais do Reich para alcançar uma grande vitória.

Os cenários
O coração do jogo é representado pelo completar a campanha “Batalha do Bulge”, que, na escala de um dia por turno, se distribui por 45 turnos, de 16 de dezembro de 1944 a 30 de janeiro de 1945, sendo que o turno 0 representa a noite de 15 para 16, permitindo a tomada de determinadas decisões operacionais e simulando o efeito surpresa da ofensiva alemã. Outros cenários já estão previstos para variar situações e tempos de jogo. Alguns serão implementados diretamente no lançamento, outros em futuras atualizações gratuitas. Estes incluem
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Wacht am Rhein: campanha alternativa gratuita (45 turnos), com colocação mais livre das forças iniciais e ausência do medidor de iniciativa. Para um desafio de wargamer despojado de certas regras especiais e permitindo uma ampla variedade de situações.
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A Linha Siegfried: 2ª fase da Batalha do Bulge (30 turnos). Este cenário de campanha abrange a contra-ofensiva Aliada em Janeiro para recuperar o terreno perdido até às defesas de Westwall, apelidadas de “Linha Siegfried” desde 1939.
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Herbstnebel: campanha encurtada (16 turnos) cobrindo apenas a fase ofensiva alemã (16 a 31 de dezembro). Na realidade, esta fase termina quando o “momentum” alemão, representado no jogo por um medidor de iniciativa, é quebrado (historicamente por volta de 25 de dezembro de 1944, ou seja, por volta de dez turnos de jogo).
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Objetivo Liège: cenário curto (10 turnos) centrou-se na única ofensiva do 6º Exército Panzer em Monschau e nas colinas de Elsenborn, bem como na tentativa fracassada de avanço do Kampfgruppe Peiper (responsável por vários massacres de prisioneiros americanos e civis belgas, nomeadamente em Baugnez e La Gleize) no rio Amblève.
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Nozes! O Cerco de Bastogne (8 turnos): cenário que cobre a resistência do General McAuliffe em torno da cidade de Bastogne, cercada por três divisões alemãs, até que a posição foi liberada pela chegada das tropas blindadas de Patton (20 a 27 de dezembro).
Escala
As unidades de jogo são representadas em nível regimental ou equivalente (brigada, grupo, Comando de Combate...), com algumas variações de acordo com o país e o tipo de tropa. As unidades de comando estão no nível de corpo de exército e também existem vários batalhões especializados (blindados pesados, reconhecimento, engenheiros, etc.), guarnição e unidades de defesa. As forças aéreas, essencialmente caças e caças-bombardeiros (operando diretamente no campo de batalha, enquanto os bombardeiros geralmente operam em profundidades muito maiores), estão representadas na escala da Ala Britânica, do Grupo Americano ou da Esquadra Alemã (Geschwader), com um número variável de aeronaves que varia de 50 a 150.

Note-se que, no espírito do jogo, uma unidade engajada no mapa nunca representa a totalidade das suas forças, mas simula uma série de missões e surtidas numa determinada zona. Da mesma forma, as unidades terrestres nunca atacam realmente “em bloco” no terreno, mas na maioria das vezes através de um ou mais subgrupos locais, mobilizando meios combinados e elementos de apoio.
Tempo estimado de jogo
Desde 1 ou 2 horas para os cenários mais curtos, muito mais para a campanha mais longa, se o jogador tiver tempo para observar a situação, planear bem as suas operações e articular as suas forças (as regras de empilhamento, em particular, podem causar estrangulamentos severos e inesperados, e assim impedir que as suas melhores unidades lutem como planeado, por falta de espaço para o fazer. Por outro lado, um “buraco” negligenciado na sua linha de frente pode ter consequências desastrosas. Em suma, o simples “empurrar o peão” é particularmente desaconselhável se você espera vencer, de ambos os lados.)
Equilíbrio
Nenhum dos lados é favorecido e ambos têm forças sólidas e são igualmente interessantes de jogar, embora em ritmos diferentes.
O jogador alemão tem a maioria dos seus trunfos em mãos no início da batalha, e alguns, como a sua armadura pesada, são particularmente poderosos. Ele também tem algumas surpresas reservadas à medida que o jogo avança e deve aproveitá-las ao máximo para flanquear as forças americanas sempre que possível, ou se verá preso e flanqueado por ameaças mortais em seus flancos.
O jogador Aliado é bastante fraco no início, mas pode dar-se ao luxo de ceder terreno e pode ter a certeza de numerosos reforços no futuro, bem como de um poderoso apoio aéreo assim que o bom tempo (mais ou menos aleatório) regressar. Contudo, a Luftwaffe, embora ultrapassada, ainda representa uma ameaça que não deve ser ignorada. Da mesma forma, certos nós de comunicação cujo colapso seria demasiado vantajoso para os alemães, e que seria difícil e dispendioso de recapturar, devem ser defendidos com a máxima energia. Eles poderiam ser a chave para toda a batalha.
Quem disse Bastogne?

Requisitos de Sistema
- SO: Windows 10+
- Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
- Memória: 4 GB de RAM
- Placa de vídeo: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
- DirectX: Versão 9.0
- Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
- Placa de som: DirectX Compatible
- SO: Windows 10 or higher
- Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: 1024 MB DirectX 11 compatible
- DirectX: Versão 11
- Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
- Placa de som: DirectX 11+ Compatible
Downloads Disponíveis
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