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SGS Battle For: Shanghai
SGS Battle For: Shanghai

SGS Battle For: Shanghai

86%
Muito positivas
baseado em 79análises

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Sobre o SGS Battle For: Shanghai

Battle For Shanghai e a série SGS Battles

SGS Battle for Xangai é o quarto jogo da nossa SGS Battle Series, cobrindo lutas e batalhas intensas em locais bem conhecidos (ou não) pequenos, mas com muitos combates; escala “grande” tática para regimento, batalhão, companhia e até unidades do tamanho de pelotão (dependendo dos jogos) e turnos de jogo que representam um período real de tempo muito curto (um ou dois dias, meio dia, algumas horas…).

Uma das muitas particularidades da série Battle em comparação com outros SGS relaciona-se com um sistema de activação de unidades, o que significa que nem todas as unidades serão necessariamente capazes de se mover e lutar num turno. Isso só será possível para eles se estiverem ativados. E dependendo das batalhas ou dos episódios durante elas, os limites de ativação serão mais ou menos importantes.

Xangai, uma das batalhas mais famosas e sangrentas da Segunda Guerra Sino-Japonesa está marcando o início de um terrível conflito, e é retratada neste jogo onde você pode jogar dos dois lados, chinês ou japonês; contra outro jogador no PBEM ou na berlinda, contra a IA.

SGS Battle for Xangai cobre o período de 13 de agosto de 1937 a 26 de novembro de 1937, até a captura final da cidade pelos japoneses e a forte destruição trazida à cidade. No final de Novembro, quando o jogo termina, os chineses perderam terreno e ainda hoje estão ameaçados na sua capital, Nanquim. Mas será que conseguiriam fazer com que eles tomassem as posições inimigas iniciais em Xangai e as mantivessem antes dos reforços japoneses e dos ataques contra-ofensivos (a partir de finais de Agosto) contra vocês, complicando assim os planos de Tóquio e conseguindo os seus próprios, para chamar a atenção mundial para o conflito? Ou, como comandante japonês, poderá manter-se firme na cidade e colocar os atacantes chineses numa situação ainda mais precária do que a histórica quando chegar a sua contra-ofensiva? Cada bairro da cidade e vilas e subúrbios próximos se tornarão palco de mil batalhas.

O jogo conterá um grande cenário de campanha cobrindo a batalha de agosto a novembro, bem como outros cenários (intermediários ou mais curtos - veja abaixo) baseados em diferentes dias de início ou limitados a áreas específicas (cidade de Xangai, margens do rio Yangze, etc…) da batalha.

Planejamos também fornecer aos jogadores opções interessantes para explorar possíveis situações hipotéticas.

O jogador também encontrará eventos históricos no jogo.

Eles podem ser estritamente históricos ou aleatórios dependendo de sua natureza e/ou dependendo do cenário do jogo (cenário histórico ou e se). Uma artilharia chinesa mais eficiente? Uma melhor preparação para os defensores? Uma implicação mais forte das marinhas de ambos os lados? Ou, pelo contrário, um cenário onde todos os acontecimentos externos ocorrem exactamente ao mesmo tempo que na História.

A maioria dos eventos gera ainda mais imersão, aderindo a uma realidade histórica. Todos são cuidadosamente pensados, com extensa pesquisa histórica, para ir além do jogo, para aproximar sua dimensão lúdica do que poderia ser um livro de história altamente interativo.

  • Operação Punho de Ferro: A operação ofensiva lançada pelo exército chinês em meados de agosto de 1937, com o objetivo de destruir as tropas japonesas entrincheiradas perto de Xangai. Este cenário será desbloqueado no dia do lançamento do jogo (13 de agosto).

  • Combate em torno de Lo-tien: O combate entre os exércitos chinês e japonês em torno do ponto estratégico mais crucial em torno de Xangai: Luodian, de meados ao final de setembro. Este cenário será desbloqueado na primeira grande atualização do jogo (provisoriamente agendada para 15 de setembro).

  • Grande Campanha de Xangai : o jogo de campanha completo, cobrindo toda a batalha desde o início em 13 de agosto de 1937 até o final de novembro. Este cenário será desbloqueado no dia do lançamento do jogo (13 de agosto).

Escala

Neste jogo específico, as unidades são em sua maioria do tamanho de um batalhão no lado japonês e do tamanho de um regimento ou de uma brigada no lado chinês (com algumas exceções para unidades específicas no nível de batalhão também). Eles se confrontam em zonas urbanas da cidade e em áreas de arrozais na periferia imediata da cidade. Algumas "caixas fora do mapa" também são integradas para representar áreas mais distantes (onde estão localizados pontos estratégicos próximos, como bases aéreas).

Cada turno dura três dias.

O jogo consiste principalmente em unidades terrestres e algumas unidades aéreas e (poucas) navais. No entanto, estes últimos têm mais um papel de "marcadores" de apoio, como nos tradicionais jogos de tabuleiro ou jogos de guerra, do que de unidades com gestão precisa e dedicada. Algumas unidades fluviais também estão presentes para representar os navios japoneses que operavam no Huangpu e no Yangze, ou os principais navios transportadores no mar na baía de Hangzhou.

Todos os tipos de unidades presentes em Xangai em 1937 aparecem no jogo: veículos blindados, infantaria, engenheiros, artilharia e até algumas surpresas (casas de bloco, trincheiras, elementos de terreno como ruínas fortificadas, etc.).

Tempo de jogo estimado: de 1h a muitas horas… com grande capacidade de reprodução.

Lado Favorecido/mais difícil de jogar : dependendo do cenário jogado e da campanha pode alternar, sendo mais difícil para um lado em determinado momento do jogo antes de se tornar mais fácil (e mais difícil para o lado adversário).

Requisitos de Sistema

Mínimos
  • SO: Windows 10+
  • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
  • DirectX: Versão 9.0
  • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
  • Placa de som: DirectX Compatible

Downloads Disponíveis

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