Sobre o SALVO

A CADEIA DE COMANDO FOI ROMPIDA

Salvo é uma immersive sim tática com milhares de caminhos que levam a um único objetivo: quebrar a máquina de guerra do inimigo.

O comando central foi destruído. A última força estratégica ainda capaz de manter a guerra é o seu programa de mísseis subterrâneo. Não restou ninguém para lhe dar ordens. Qual tecnologia pesquisar, qual míssil projetar, o que produzir e quando atirar — tudo isso é decisão sua.

Eles têm radares de um bilhão de dólares; você tem drones de 20.000 dólares. Eles têm defesas aéreas em camadas; você tem salvas de saturação, ogivas-isca e lançadores que emergem do subsolo.

Você não pode vencer em guerra aberta. Então não vai travar uma. O objetivo está claro. O caminho é seu.

A MÁQUINA DE GUERRA INIMIGA

Você não está atacando uma cidade, uma base ou um único radar; está combatendo uma máquina de guerra interligada.

Os radares varrem o céu. As baterias interceptadoras selecionam alvos. As fábricas repõem os estoques esgotados. Os comboios levam novos mísseis para a frente. Os caças caçam os seus lançadores. As redes de reconhecimento aliadas tentam compreender cada movimento na região.

Você não precisa destruir tudo para derrotá-los. Às vezes, silenciar uma única fábrica, cegar um único radar ou atrasar um único comboio pode desorganizar toda a ordem defensiva.

SUA GUERRA COMEÇA NO SUBSOLO

O inimigo tem superioridade no céu, no mar e em terreno aberto. Sua vantagem começa onde você não pode ser visto.

Sua rede de túneis subterrâneos não é apenas um abrigo. É o verdadeiro campo de batalha onde você produz mísseis, os armazena, prepara seus lançadores e planeja seus ataques.

Você expande sua rede de túneis por diferentes níveis de profundidade, constrói lançadores e amplia sua capacidade de produção e armazenamento. Abrir e fechar lançadores, reduzir sua assinatura na superfície e evitar o reconhecimento — tudo isso faz parte da guerra.

A ordem que você constrói no subsolo determina o desfecho da guerra no ar. Com poucos lançadores, você não consegue montar uma salva de grande porte. Sem estoques, não consegue saturar a defesa. Se gastar mal o seu orçamento, até a melhor tecnologia pode permanecer algo que você nunca conseguirá colocar em campo.

A DEFESA AÉREA EM CAMADAS FUNCIONA COMO UMA REDE DE VERDADE

A defesa inimiga não é um único escudo. É uma rede em camadas de radares interligados, baterias interceptadoras, defesas pontuais, estoques de munição, fábricas e ciclos de decisão.

Arqueiro-3, Arqueiro-2, Funda de Pedra, Cúpula de Aço, Patriótico, Yurt Korur e os canhões de defesa aproximada operam em camadas distintas contra ameaças distintas.

Cada sistema tem seu próprio alcance, tempo de reação, cobertura de radar, capacidade de munição, comportamento de recarga e prioridade de alvo.

Quando um radar detecta um alvo, o interceptador designado, a disponibilidade de munição em estoque e a rota, a altitude, a velocidade e as manobras do alvo determinam o resultado. Em Salvo, a defesa aérea não é decoração — é uma arquitetura defensiva em tempo real.

PROJETE A ARMA E DEPOIS PRODUZA

Em Salvo, os mísseis não são escolhidos em um catálogo pronto. Cada arma é um projeto modular construído a partir das tecnologias que você desbloqueou.

Você determina o motor, o combustível, o sistema de orientação, o pacote de manobra e a carga útil. Dá um nome ao projeto resultante, salva-o como planta e o envia para a produção.

Cada projeto salvo se torna um plano de produção separado. Qual produzir em série, qual estocar e qual reservar para uma operação crítica depende inteiramente de você.

NÃO PUXE O GATILHO — PLANEJE UMA SALVA

Em Salvo, um ataque não é apertar um único botão e disparar mísseis a esmo. Cada operação é um pacote de ataque planejado de antemão.

No painel de planejamento KGP, você pode preparar até dez ordens de ataque de uma vez. Para cada disparo, escolhe separadamente o alvo, a munição e o lançador. Você pode dirigir todos os lançadores para um único alvo ou montar uma operação mista dividida entre vários alvos ao mesmo tempo.

Quando você executa o plano, os disparos selecionados são lançados na mesma onda operacional. Depois, pode planejar de novo, enviando uma segunda onda ou um ataque de acompanhamento conforme a defesa reage.

Uma salva bem planejada confronta a defesa com ameaças demais, alvos demais e tempo de reação de menos, tudo de uma só vez.

FÍSICA DE VERDADE. SEM DADOS.

Em Salvo, os mísseis não são animações que deslizam pela tela. Cada lançamento é calculado pelo motor de física, da ignição do motor até o impacto ou a interceptação.

A equação de foguete de Tsiolkovsky determina a velocidade que um míssil pode atingir com o combustível que carrega. O peso da ogiva altera o alcance. O formato do corpo afeta o arrasto aerodinâmico. O tipo de combustível, o comportamento de queima e o perfil de altitude moldam as características de voo. Densidade atmosférica, velocidade, altitude, seção transversal de radar e vento podem produzir resultados diferentes a cada voo.

Não existe um trajeto predefinido em que "o míssil A vai até o alvo B".

Tsiolkovsky, arrasto aerodinâmico, integração de altitude RK4, modelagem atmosférica, seção transversal de radar, deriva de INS, CEP e geometria de interceptação são todos partes da mesma cadeia.

O jogo não mostra uma "chance de acerto de 62%" para então rolar os dados nos bastidores. A física age. Os radares observam. As defesas calculam. O míssil passa ou cai.

Isto não é truque. Isto é física.

ARPHA-NET: A BIBLIOTECA INTERNA DA GUERRA

Em Salvo, a informação de que você precisa não está escondida fora do jogo.

A ARPHA-NET é o arquivo de conhecimento da rede de comando subterrânea. Das classes de mísseis às camadas de defesa aérea, da lógica de radar aos tipos de munição, dos temas de pesquisa aos conceitos operacionais, você pode estudar por dentro os sistemas que encontra no jogo.

O que é o CEP, por que o horizonte de radar importa, o que muda entre um míssil de cruzeiro e um míssil balístico e por que um ataque de saturação funciona — as respostas a essas perguntas estão dentro do mundo do jogo.

KOL ŞAHAR: A RÁDIO AO VIVO DA GUERRA

Kol Şahar é um sistema dinâmico de rádio de guerra projetado do zero para Salvo. Não é uma simples playlist musical nem uma ambientação de fundo. É uma camada de transmissão ao vivo que acompanha, interpreta e reconta a guerra que você trava por meio de sua própria linguagem de propaganda.

Milhares de trechos de áudio originais, totalmente dublados em turco, são combinados dinamicamente ao longo do jogo para boletins de notícias, programas regulares, debates, reportagens de campo, briefings técnicos, anúncios de crise e transições de propaganda.

Quando você dispara uma salva, a transmissão do estúdio pode ser interrompida. Quando um radar é atingido, um repórter de campo pode entrar. Se a defesa detém cada ameaça, a transmissão pode mudar para um tom de vitória. Se um míssil hipersônico rompe as defesas, alguns segundos de silêncio podem cair sobre a transmissão. Em meio a grandes perdas, a voz profissional do apresentador pode começar a falhar.

O rádio não responde apenas à pergunta "o que aconteceu"; mostra também como o que aconteceu é contado ao público.

TERMINAL DE COMANDO

Salvo é apresentado como um terminal de comando militar de 1991. Telas de fósforo, painéis táticos densos, simbologia no estilo da OTAN, tipografia monoespaçada, áudio de combate procedural e transmissões de rádio pertencem todos à mesma linguagem de interface. Não é um filtro retrô colocado por cima do jogo. É a forma como a guerra é vista.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS

  • Simulação de mísseis baseada em física real: Tsiolkovsky, RK4, arrasto aerodinâmico e modelagem atmosférica

  • Sistemas avançados de orientação baseados em MPPI e ProNav

  • Árvore tecnológica não linear de 8 ramos

  • Sistema de evasão de 5 estágios e degradação de radar em 3 zonas

  • Rede SAM inimiga em camadas: Arqueiro-2, Arqueiro-3, Funda de Pedra, Cúpula de Aço, Patriótico e canhões de defesa aproximada

  • 24 missões de história, modo Normal procedural e Sandbox ilimitado

  • 12 idiomas: turco, inglês, árabe, persa, russo, espanhol, alemão, italiano, português, francês, japonês e chinês simplificado

  • Sistema de rádio Kol Şahar: mais de 1.900 arquivos de áudio e mais de 6.720 segmentos de transmissão dinâmicos, com dublagem completa em turco e inglês

  • Complexo de mísseis subterrâneo: 10 túneis, 5 lançadores, 5 níveis de profundidade e opção de túnel de montanha

  • Progressão de patente: de Tenente a Marechal

  • Sistemas dinâmicos de moral, nível de ameaça, inteligência por satélite e contra-ataque inimigo

  • Produção modular de armas e planejamento de salvas de até 10 ataques

Requisitos de Sistema

Mínimos
  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bits
  • Processador: Intel Core i3-4170 / AMD FX-6300
  • Memória: 4096 MB de RAM
  • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon HD 7750 / NVIDIA GeForce GT 730
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 2560 MB de espaço disponível
  • Placa de som: Placa de som compatível com DirectX
  • Outras observações: Resolução 1920x1080 recomendada para uma estética autêntica de terminal CRT. Síntese de áudio procedural (sem dependência de arquivos de áudio).

Downloads Disponíveis

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