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Gladiator Manager
Gladiator Manager

Gladiator Manager

78%
Bem positivas
baseado em 116análises

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Sobre o Gladiator Manager

Visão geral

Gladiator Manager é um jogo de simulação de batalha tática e de gerenciamento esportivo baseado em texto.

O jogador assume o papel de dirigente de um time de gladiadores, tentando conquistar um campeonato e uma taça. A parte administrativa do jogo tem semelhanças com jogos como Football Manager e Out of the Park e envolve a contratação de novos lutadores, avaliando seu potencial e habilidades, treinando-os e selecionando a combinação certa para obter vantagens táticas sobre os times adversários.

Os lutadores podem ser veteranos, cidadãos, criminosos ou escravos, cada um com seus próprios mecanismos e características de jogo, e vêm em seis classes: gladiador, ladino, bárbaro, defensor, retarius e líder. Cada classe pode hibridizar selecionando vantagens de outras árvores.

Principais recursos

  • Combate simultâneo baseado em turnos
  • Vantagem de classe e decisões RPS
  • Armadura e mecânica do sangue
  • 6 classes de lutadores diferentes
  • 4 histórias de origem diferentes
  • Mais de 100 vantagens, incluindo mais de 30 movimentos especiais
  • Desenvolva assassinos de classe especializados
  • Disciplina, bravura e moral
  • Os lutadores desobedientes às vezes ignoram suas instruções
  • Tente manter alto controle nas lutas usando movimentos defensivos para gerar melhores oportunidades de ataque
  • Relatório de batalha opcional altamente detalhado que revela cada jogada de RNG para cada mecânica – sem resultados de “caixa preta”
  • Seleção estratégica em lutas 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4
  • Estatísticas, estatísticas, estatísticas!
  • Mais de 100 tipos diferentes de lesões, com diferentes consequências
  • Cegueira, concussão, inconsciência e membros decepados
  • Sistema detalhado de recuperação de lesões com consequências temporárias e permanentes realistas
  • Simulação econômica com salários e taxas de assinatura, prêmios em dinheiro e bônus de morte
  • Gerador sofisticado de caças newgen com novas opções de contratação a cada quatro lutas que dependem da reputação da equipe
  • Sistema de liga de 5 níveis e copa
  • Simulação completa e otimizada de todos os outros jogos de IA para garantir resultados realistas
  • Mecânica de popularidade da equipe que é influenciada pela bravura dos lutadores e se correlaciona com o comparecimento da multidão
  • Treinamento e desenvolvimento
  • Gerador de retratos sofisticado com mais de 310 milhões de combinações
  • Opções completas de personalização para temas de gladiadores e mundiais, permitindo nomes antigos ou modernos
  • Arquivos txt e sql modificáveis ​​para permitir alterações na geração de nomes e salvar arquivos do jogo

Batalhas Táticas

As batalhas são baseadas em turnos, táticas e profundamente simuladas. Uma característica fundamental é que todas as ordens são emitidas para todos os lutadores simultaneamente pelo jogador e pela IA, resultando em um resultado de pedra, papel e tesoura que depende se os lutadores estão tentando atacar, defender, mover ou executar uma estratégia especial. As chances de sucesso dependem em grande parte do controle relativo dos lutadores, e isso, por sua vez, depende de eles terem conseguido se defender com sucesso em turnos anteriores.

Os lutadores podem obter acesso a mais de 30 movimentos especiais ao subir de nível e mais de 60 vantagens passivas.

Arte Fantástica

Os lutadores são lindamente renderizados por um poderoso gerador de retratos aleatórios que pode criar incríveis 310.810.500 combinações de diferentes peças cuidadosamente criadas pelo incrível artista francês Mesrile. Estamos muito orgulhosos do resultado que, em nossa opinião, supera os retratos apresentados por muitos jogos AAA como CK2.

Aleatoriedade transparente e controlada pelo jogador

Outra característica importante do jogo é a total transparência da mecânica de batalha. Como um jogo de simulação, há naturalmente muita geração de números aleatórios nas configurações padrão, mas clicando na guia ‘relatório detalhado da batalha’ na tela de batalha, o jogador pode ver cada jogada que o jogo faz e pode determinar exatamente por que qualquer resultado específico ocorreu. Isso também permite ao jogador descobrir quais atributos do lutador são especialmente importantes em qualquer situação.

Não gosta de RNG? Apenas desligue! O jogo possui três modos: simulação (padrão); baixo RNG (semelhante ao sistema D&D D20); e consertado - sem nenhum RNG!

Alinhado com a transparência da mecânica de batalha, o jogo também é completamente transparente sobre a eficácia do treinamento e desenvolvimento dos lutadores. A capacidade de um lutador de melhorar atributos é determinada por um foco definido pelo jogador e seu potencial inato para uma determinada habilidade – algo que o jogador pode começar a trabalhar observando quão bem eles se desenvolvem. O jogo sempre avisa ao jogador quando o treinamento foi bem-sucedido.

Simulação Profunda

O jogo mantém uma ampla seleção de registros estatísticos dos lutadores para todos os fãs de esportes e os exibe no final da luta.

Todas as outras batalhas inimigo contra inimigo são totalmente simuladas, sem atalhos, para garantir que a liga seja sempre uma representação precisa da habilidade das equipes. A IA não obtém vantagens e luta com as mesmas opções do jogador. Existem cinco ligas, com dez times em cada, e uma competição de copa que abrange as ligas a cada temporada.

Lesões detalhadas e realistas

Quer tenham sucesso ou não, um lutador pode ser ferido, mutilado ou morto na arena, e o jogo tem um mecanismo de lesão detalhado através do qual um lutador pode sofrer mais de 100 lesões específicas diferentes que têm efeitos variados na sua capacidade de lutar. Algumas lesões podem resultar em cegueira, concussão ou perda de um membro, com consequências correspondentes em batalha. No final, um lutador será morto ou sucumbirá ao medo e cederá.

Personalização

O jogo pode ser consideravelmente personalizado, com temas selecionáveis ​​para o mundo (nomes de equipes, nomes de divisões) e para os lutadores, com nomes gerados aleatoriamente de Roma, Gália, Britânia ou da Europa moderna (Inglaterra, Espanha, França, Itália, Rússia). O jogador pode até escolher a aleatoriedade total, dando uma mistura de nomes de todos os temas.

Não há personalização suficiente? Baixe qualquer editor SQLite gratuito e altere qualquer aspecto do seu jogo salvo.

Versão atual

O jogo está atualmente totalmente funcional e pode ser jogado com sucesso ao longo de várias temporadas. É provável que haja alguns bugs restantes, mas não há problemas de jogo conhecidos. O jogo é pré-alfa e ainda não foi lançado.

Planos para o Futuro!

O desenvolvimento do jogo não terminará com o lançamento. Pretendo continuar apoiando o jogo daqui para frente, adicionando recursos gratuitamente, sem DLC planejado. Isso pode mudar se eu decidir introduzir novos recursos realmente massivos.

Os planos atuais para o próximo ano incluem:

  • Moral e energia persistentes entre as lutas para impactar nas escolhas de seleção
  • Opções de escotismo para melhorar o recrutamento e a visibilidade do recrutamento
  • Opções de sinergia entre gladiadores usando personalidade, nacionalidade e relacionamentos
  • Opções adicionais de dificuldade
  • Recompensas por conquistas no jogo (correlacionadas às conquistas do Steam)

Requisitos de Sistema

Mínimos
  • SO *: Windows 10; Windows 7
  • Processador: 1.2 Ghz
  • Memória: 1024 MB de RAM
  • Placa de vídeo: OpenGL 3.3 compatible video card with 512 MB
  • DirectX: Versão 10
  • Armazenamento: 400 MB de espaço disponível

Downloads Disponíveis

Clique abaixo para carregar as opções de download e releases.

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