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Endorphin Vice
Sobre o Endorphin Vice
ENDORPHIN VICE
BONECA DE RAG
Endorphin Vice executa um dos sistemas ragdoll mais avançados em qualquer jogo sandbox. Os corpos reagem. Cada personagem é construído com peso preciso e anatomicamente distribuído, de modo que a física se comporta exatamente como deveria sob impacto, gravidade e força.
Os inimigos desabam, tropeçam, agarram-se às paredes e atingem o solo de forma diferente a cada vez, dependendo do calibre, velocidade e ângulo do golpe. Impactos críticos na cabeça ou no pescoço podem desencadear aneurismas cerebrais, levando os alvos a um coma de boneca de pano. A parada cardíaca devido ao estresse extremo força um colapso total do boneco de pano. Até o jogador faz ragdolls e pode se recuperar.
PROCEDIMENTO GORE.
Cada tiro gera deformação processual da carne da malha em tempo real. O ferimento reage exatamente ao local onde você acertou, ao calibre usado e à velocidade com que o projétil estava viajando. O corpo sangra dinamicamente, manchando paredes, pisos e o ambiente ao redor com poças de sangue que crescem com o tempo. A nova tecnologia de respingos de sangue interage com superfícies e geometria de forma realista.
A lógica do desmembramento reflete a física real do impacto. Munições de alto calibre penetram e podem atingir vários inimigos com um único tiro. O Gore System 2.0 corrigiu todos os problemas de recorte herdados e levou a brutalidade mais longe do que nunca, incluindo uma motosserra dedicada com suas próprias animações de execução e um conjunto de facões totalmente revisado.
CORPO A CORPO
Cada soco carrega um peso físico real. Acerte os inimigos até que eles sangrem pelo nariz. Solte-os com um nocaute. Em seguida, caminhe até um inimigo caído e maltrapilho e acabe com ele com uma batida de cabeça.
Jogue facas e machados com física ultra-realista. Peso, rotação, velocidade e impacto são totalmente simulados. Chegue perto o suficiente e o personagem automaticamente esfaqueia para baixo, prendendo a arma no alvo. Nenhum hit programado. Apenas física.
SISTEMA MÉDICO DE TRAUMA COMPLEXO
Sobreviver requer gerenciar toda a cascata fisiológica do trauma de combate:
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Agony System: choque visual pós-impacto, desfoque permanente abaixo de 25% HP
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Parada cardíaca: exceda 240 BPM devido a estresse, sangramento ou abuso de drogas e seu coração fibrila. Morte clínica instantânea.
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Aneurisma Cerebral/Coma: impactos críticos na cabeça desencadeiam sobrecarga neurológica e estados de coma ragdoll
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Torniquete: interrompe o sangramento arterial instantaneamente, mas aumenta seu BPM
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Seringa de adrenalina: ignore a dor e corra com a pélvis quebrada. Envie spam e morra de ataque cardíaco induzido por drogas.
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Manitol (autoinjetor craniano): a única maneira de sair do coma
IA TÁTICA
Os civis reagem. Se você começar a jogar as mãos nas ruas, alguns irão reagir de volta. A IA foi totalmente reconstruída: os inimigos ouvem tiros, passos e impactos. Eles investigam as últimas posições conhecidas, procuram dinamicamente, flanqueiam e caçam. As unidades policiais seguem uma lógica comportamental estrita. Os civis fogem para a posição mais segura disponível. Os NPCs que levarem um tiro tentarão agarrar seu cano antes de cair.
BALÍSTICA REAL
Cada bala é um projétil físico. Queda de gravidade real, desvio do vento, penetração baseada em material e tempo real de viagem. Um HUD balístico em tempo real exibe dados de cálculo ao vivo. Munições de alto calibre perfuram a cobertura e atingem vários alvos.
SISTEMAS DE CAIXA DE AREIA
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Modo CQB processual infinito: milhões de combinações de salas RNG, zero layouts pré-preparados, geração aleatória de dia/noite. Sem memorização. Reação pura.
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Sistema de Horda Baseado em Ondas Brutais: ondas inimigas dinâmicas e totalmente otimizadas que perseguem você
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Helicóptero de Física: comportamento real de sustentação, arrasto, torque, inércia e colisão
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Veículos 100% Física: distribuição de peso, fricção dos pneus, suspensão, rodas destrutíveis com perda de ar
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Portas Físicas: quebráveis, chutáveis, quebráveis, traváveis. Sem animações. Física pura.
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Kamikaze e Bomber Drones: meios aéreos estratégicos
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Mapa Woods Sandbox: vasto ambiente aberto para cenários táticos de grande escala
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Deslizamento baseado em superfície: deslizamento orientado pela física e afetado pelo ângulo, atrito e velocidade. Atire enquanto desliza.
MOVIMENTO PROCESSUAL E SISTEMAS DE ARMAS
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Balanço de arma processual com micromovimentos respiratórios e mudança de peso
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Tremores de mão com mira realista que se intensificam após danos ou corrida
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Troca dinâmica de ombros e visualização de cantos
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Prevenção de clipe de parede da arma: o cano não pode passar pelas superfícies
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Sistema de esquiva direcional baseado em momento
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Back-inclinação processual em superfícies inclinadas
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Mira dinâmica que fica vermelha ao acertar
DESEMPENHO
Endorphin Vice usa uma direção de arte intencionalmente estilizada, low-mid-poly. Cada ciclo de GPU salvo na renderização vai diretamente para a simulação física. Um Inspetor de Hardware integrado verifica sua CPU, RAM e VRAM antes do lançamento e fornece uma leitura verde/amarela/vermelha para que você saiba exatamente o que esperar.
Otimizações recentes proporcionaram uma redução de 33% no custo de caracteres por quadro e um aumento bruto de +20 a 60 FPS na maioria dos hardwares. O uso de memória em tempo real foi reduzido em 62%. Os tempos de carregamento são até 2,5x mais rápidos.
CONTROLADOR E SUPORTE PORTÁTIL
Mais de 100 opções de personalização, incluindo chapéus, óculos, camisas, calças, equipamentos táticos, capacetes e muito mais. O jogo se expande continuamente. Um desenvolvedor. Cada bug relatado é corrigido rapidamente.
Junte-se ao Discord para atualizações constantes e relatórios diretos de bugs.
Requisitos de Sistema
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: windows 10
- Processador: intel i3 7
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: nvidia 1660
- DirectX: Versão 11
- Rede: Conexão de internet banda larga
- Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
- Outras observações: you may need to install dx from microsoft
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: windows 10
- Processador: intel i7 5
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: rtx 3060
- DirectX: Versão 11
- Rede: Conexão de internet banda larga
- Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
- Outras observações: you may need to install dx from microsoft
Downloads Disponíveis
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