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Elsewhere
Sobre o Elsewhere
Elsewhere é um jogo épico, de mundo aberto, gerado processualmente, focado na exploração, coleta e processamento de recursos e na conclusão de missões tecnológicas e mágicas enquanto você constrói a base dos seus sonhos. É inspirado na velha escola Minecraft modpacks e apresenta muitos recursos novos e exclusivos, como criação de personagens, modelos de construção e castelos cheios de monstros.
Oi pessoal! Meu nome é Sergio e Elsewhere é um jogo que desenvolvo desde 2012. Desde o final de 2018, tenho trabalhado nele quase em tempo integral. Todo o código do jogo é feito por mim, enquanto os recursos artísticos são feitos por mim ou por meus amigos artistas mais talentosos.

Em Elsewhere, os jogadores podem explorar o mundo, lutar contra monstros e coletar itens ou coletar e processar recursos enquanto avançam gradualmente de ferramentas simples e tecnologia medieval até o poder de fusão e aceleradores de partículas.

O jogo também apresenta magia, alquimia, ruínas e templos antigos e vastos castelos e masmorras gerados processualmente, cheios de chefes para descobrir e conquistar.

Os jogadores são guiados por um sistema de missões, embora ele não precise ser seguido linearmente – ou mesmo necessário. Construir uma Fábrica de Jaffa totalmente automatizada, por exemplo (ou mais precisamente, uma Fábrica de Biscoitos de Chocolate), pode ser um verdadeiro desafio, com inúmeros elementos a considerar e muitos recursos para automatizar e processar.

Elsewhere apresenta um mundo grande, gerado processualmente e totalmente interativo, com dezenas de biomas exclusivos. Os jogadores podem colocar e remover blocos, construir castelos e máquinas, coletar e processar recursos, cultivar e cozinhar alimentos, explorar ruínas e templos antigos, lutar contra monstros, evitar armadilhas, coletar itens e muito mais. O jogo inclui mais de 7.500 blocos, mais de 6.000 receitas e mais de 300 missões.

O jogo inclui bases e modelos de construção pré-construídos, uma grande variedade de blocos e itens decorativos – incluindo máquinas de fliperama com minijogos – junto com criação de personagens, skins pré-fabricadas e muitos outros elementos exclusivos.

Os recursos futuros planejados incluem interações com NPCs, elementos de história, suporte expandido para modding e muito mais (veja abaixo).
Observe que enquanto Elsewhere já inclui a maior parte da mecânica pretendida, ainda é um trabalho em andamento. É também um jogo muito grande que leva tempo para ser totalmente explorado e desvendado.

O jogo apresenta muitas piadas e referências, e há até uma modificação gratuita chamada YogLabs: Iniciativa de Teste, inspirado na série YogLabs. Todo o conteúdo relacionado ao Yogscast é incluído com permissão.

Elsewhere baseia-se no desejo de recriar a nostalgia alegre e o espírito do clássico Minecraft modpacks. Este jogo não existiria sem a criatividade das centenas de mods que o inspiraram - por isso quero agradecer especialmente à comunidade modding pelo seu brilhantismo e dedicação!
O que foi feito
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Mecanismo de jogo personalizado
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Iniciador do Windows (com suporte para Linux, embora ainda em teste e sem inicializador próprio)
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Multijogador LAN
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Geração de mundo processual
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Mais de 70 biomas, além de subbiomas, rios, oceanos, falésias, lagos, ilhas e ravinas
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Cavernas, minérios, gemas e depósitos de petróleo
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Rica vida vegetal: árvores, arbustos, ervas daninhas, flores, sementes, frutas, bagas, colheitas, plantas marinhas, corais e cogumelos
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Animais e criação de animais
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Monstros e combate
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Ciclo dia/noite e clima
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Ferramentas, armas, armaduras, mochilas, jetpacks, artefatos mágicos e explosivos
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Progressão tecnológica: das ferramentas de pedra e rodas d'água à eletricidade e à fusão nuclear
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Milhares de itens e blocos (mais de 7.500 blocos no total)
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Agricultura, culinária e preparação de poções
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Magia, transmutação e alquimia
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Modo sandbox
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Criação, processamento de recursos, máquinas e armazenamento (mais de 6.000 receitas no total)
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Minimapa
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Ferramentas de edição mundial
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Estruturas geradas naturalmente com monstros, armadilhas e tesouros
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Megaestruturas e chefes
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Sistema de missão
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Bases pré-construídas e modelos de construção
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Minijogos
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NPCs (trabalho em andamento)
O que ainda está em andamento
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Polimento e balanceamento geral
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Otimização multijogador e suporte multijogador Steam
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Desenvolvimento de NPCs, incluindo objetivos especiais em bases pré-construídas
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Conteúdo adicional de final de jogo
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Opções cosméticas expandidas (sim, mais chapéus!)
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Suporte completo para Linux
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Suporte expandido para modding
Requisitos de Sistema
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO *: Windows 8+
- Memória: 2 GB de RAM
- Placa de vídeo: Intel iRIS Xe or better
- Placa de som: OpenAL compatible sound card
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
Downloads Disponíveis
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