Sobre o Combat Mission Shock Force 2

O mais recente título da famosa franquia de jogos de guerra Combat Mission, agora no Steam. Shock Force 2 leva você a um hipotético conflito na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.

Assuma o comando das equipes de combate da brigada Stryker (SBCT) e das equipes de combate da brigada pesada (HBCT) dos EUA para lutar contra unidades de infantaria, mecanizadas e blindadas do exército sírio em um ambiente árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, IEDs e outras ferramentas mortais empregadas na guerra assimétrica dos dias modernos. Jogue a campanha Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas ou Batalhas Rápidas ilimitadas.

COMO O JOGO É JOGADO

Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir com base em um conjunto diversificado de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou em nosso modo híbrido baseado em turnos WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois observe os comandos de ambos os lados serem executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente à ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. O jogo frente a frente RealTime e WeGo também pode usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A enorme capacidade de repetição vem de um sistema exclusivo de Batalha Rápida que permite aos jogadores adquirir sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha em uma ampla variedade de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para você e para outros.

COMO AS UNIDADES SÃO RETRATADAS

Todas as unidades são retratadas uma a uma em escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução com suspensões articuladas, hachuras animadas e outros recursos que as fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina a física do mundo real com um retrato minuciosamente pesquisado das forças, até o que os soldados individuais levam para a batalha. A modelagem avançada de danos a veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo os efeitos mais realistas de balística, blindagem e pós-blindagem disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que reivindicam esse nível de realismo, Combat Mission na verdade oferece todo o espectro da guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
 Talvez a característica mais importante da Missão de Combate seja o seu retrato detalhado e inovador dos “fatores suaves”. A experiência, o moral, a liderança e outros elementos operam no nível individual do soldado e transformam coletivamente o comportamento das unidades. Por mais importantes que sejam essas preocupações com o campo de batalha, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca atenção ou nem se preocupa em abordá-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estão cheios de medo ou distraídos demais para ver o que está acontecendo ao seu redor.

COMO AS COISAS FUNCIONAM NOS BASTIDORES

Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados reais extremamente detalhados e algoritmos científicos que são específicos exatamente para o que é visto no jogo. Não existem valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que tantas vezes produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA Tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se fossem seu próprio indivíduo de pensamento livre.
 A simulação de soldados independentes é importante noutro aspecto porque permite que a Missão de Combate tenha o que chamamos de Localização Relativa. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua visão única do campo de batalha, evitando o problema "Borg" visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa avista um inimigo, automaticamente todos os outros o avistam e podem atirar nele também. Qualquer jogador de guerra que se preze em pólvora sabe que Fog of War é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combinada com Relative Spotting para retratar de forma realista o fluxo de informações e responsabilidades entre os soldados à medida que eles compartilham informações entre si sobre o que podem ver no campo de batalha
 Todos esses elementos, e muitos mais, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.

Características:

- Guerra tática em batalhão e abaixo da escala em um verdadeiro ambiente 3D
- Comande veículos individuais, equipes e esquadrões
- Simulação expansiva de "fatores suaves", como moral, experiência e liderança
- Sistemas inovadores que retratam Névoa de Guerra, Observação, Linha de Visão, Comando e Controle e Objetivos
- Física realista, balística e efeitos de campo de batalha incomparáveis
- Lute em uma ampla variedade de condições climáticas e de iluminação, todas com impacto realista nas habilidades de combate
- Sistema híbrido exclusivo para jogo RealTime ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor completo para mapas, cenários e campanhas
- O sistema Quick Battle configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Um jogador e jogo frente a frente, incluindo jogar por e-mail (PBEM)
- Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio
- Dois tipos de Forças Não Convencionais Sírias, Espiões, IEDs e VIEDs
- Uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e vários mapas de Batalha Rápida.
- No mapa, morteiros, veículos de morteiro, drones, fogo antiaéreo e outros recursos de guerra modernos
- Ambiente de combate árido expandido, agora incluindo hidrovias, pontes e outros novos terrenos
- Equipamento de combate detalhado e altamente realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas pequenas e de tripulação variadas.
- Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ação de curto e longo alcance em terrenos complexos
- Os edifícios simularam explicitamente portas, janelas e pisos
- Os sistemas de modelagem climática e das condições do solo permitem tudo, desde dias secos e ensolarados até noites lamacentas e tempestuosas, com visibilidade e mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos de Missão de Combate também incluem toda a gama de climas de inverno, primavera e outono
- A linha de visão e a linha de fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes você pode atirar em coisas que não pode ver
- A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo localização, cobertura e capacidade de enfrentar inimigos
- A linha de visão é calculada a partir do ponto "olhos" ou "sensor", e não de um valor genérico
- Muito do realismo da Missão de Combate vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, como responsabilidades da tripulação, blocos de visão do veículo, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque de 3 homens com alguns blocos de visão turvos não precisa ser artificialmente inferior a um tanque de 5 homens com uma cúpula do comandante e blocos de visão separados para o artilheiro e carregador porque na Missão de Combate isso acontece naturalmente
- A maneira como uma nação organiza suas unidades tem um enorme impacto em como elas atuam em combate, portanto, são feitos grandes esforços para retratar com precisão as formações como elas são na vida real em um determinado momento.
- A iluminação afeta muito o combate na vida real e também no jogo. As condições corretas de iluminação são simuladas com base na hora do dia, época do ano e clima

Requisitos de Sistema

Mínimos
  • SO: Windows 11
  • Processador: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
  • Armazenamento: 10 GB de espaço disponível
  • Placa de som: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)
  • Outras observações: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

Downloads Disponíveis

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