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BACK*SPACE
BACK*SPACE

BACK*SPACE

92%
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baseado em 39análises

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Sobre o BACK*SPACE

BACK*SPACE é um jogo de exploração espacial liminar inspirado em muitas de nossas versões favoritas do espaço liminar; shoppings mortos, corredores estranhos e lugares abandonados, nostalgia analógica. Eu também adoro espaços liminares e decidi criar o jogo que queria jogar. O que adoro nestes espaços é a ideia de estar sozinho no desconhecido, perdido nestes quartos estranhos e surreais, e apenas ser livre para explorar. Espero ter criado salas que sejam confusas o suficiente para parecerem vagamente perdidas, mas não tão labirínticas a ponto de parecerem uma penitência. Este jogo não tem monstros, nem ação, nem limite de tempo, nem intensidade, pretende ser uma exploração suave e (principalmente) silenciosa, para que os aventureiros de ação não encontrem esse tipo de satisfação neste jogo. de forma alguma.

BACK*SPACE possui uma versão demo, que apresenta alguns dos 16 níveis disponíveis e seu estilo geral. Na demonstração você pode explorar um nível de tipo 'salas' e um nível de tipo 'pools', junto com o tutorial e o hub.  Experimente antes de comprar!  Eu apreciaria se você me deixasse algum feedback.

BACK*SPACE tem 16 níveis completos para explorar, todos inspirados em muitos aspectos diferentes do espaço liminar. Algumas tomadas familiares, outras talvez menos familiares. Após um breve nível introdutório, um hub principal permite acesso a todos os 16 níveis.

Em cada nível, há um item perdido para ser encontrado. Encontrar todos esses itens abrirá o elevador ‘final’. Poderia levar para fora deste lugar? Ou apenas, para mais quartos?

Os itens perdidos nem sempre aparecerão no mesmo local em todas as investigações, então um explorador pode até desfrutar de vários passeios/reproduções do BACK*SPACE.

Não é necessário que um explorador encontre todos os itens perdidos para 'desbloquear' nada, exceto a 'saída' principal, mas espero que adicionar algo para procurá-lo encoraje uma exploração mais profunda e alguma satisfação em completar um objetivo.

Esses itens perdidos podem ser guardados em qualquer lugar, talvez descartados no chão, escondidos atrás dos móveis ou simplesmente deixados sobre a mesa. Você está observando de perto?

Alguns níveis são ligeiramente mais “lineares” do que outros. Muitos quartos estão escuros, mas sua lanterna ajudará. Um explorador travado pode salvar/recarregar e reiniciar no início do nível atual.

As opções de jogo permitem ajustar a sensibilidade, inversão do mouse, efeitos VHS/analógicos, 3 slots para salvar e desativar o som. Os salvamentos armazenarão os itens encontrados, o nível atual, as opções definidas e o tempo de jogo.

A primeira área é uma espécie de tutorial, que mostrará os controles.  Isso pode ser jogado com teclado/mouse ou controlador do Xbox.

O áudio é mínimo, mas ouvir com atenção pode ajudar na sua pesquisa. Caso contrário, sugiro tocar sua playlist favorita e relaxar nos quartos.

Algumas áreas utilizam algumas luzes fluorescentes tremeluzentes. Não é particularmente extremo, mas os usuários com fotossensibilidade devem proceder com cautela.

Uma reclamação comum vista em outras discussões de jogos semelhantes é sobre enjôo devido aos vários efeitos VHS.   Eu me inclinei para o VHS, então, se você é sensível ao enjôo, tente desabilitar todos os efeitos do VHS e configurações de headbob para suavizar sua caminhada.

O movimento neste jogo eu pretendia tornar bastante suave para minimizar esses tipos de efeitos.

BACK*SPACE usa UE5 Lúmen. Eu sei que as opiniões da Lumen acontecem nos dois sentidos. Também entendo que é possível que o Lumen não funcione em determinadas GPUs, embora não saiba se posso ser a palavra oficial sobre Will It Work For You.

Eu construí tudo isso em uma GTX 1070 8GB usada, então, é provável que, se você for mais moderno do que isso, não tenha problemas. Existem alguns lugares onde o fps pode ficar um pouco complicado, que espero aprender mais e melhorar.

Fiz isso como desenvolvedor solo, obviamente utilizando muitos recursos comumente encontrados. Eu creditei o que usei no jogo (encontre todas as coisas!). Não usei IA em nenhum lugar deste projeto.

Espero que você goste da minha opinião sobre o espaço liminar. Certamente gostei de aprender UE5 e fazer isso. Eu entendo que o gênero é um pouco atolado em conteúdo, mas eu adoro os quartos, então criei os quartos.

Eu tenho em média cerca de 20 a 30 minutos por nível e fiz os quartos, então espero que essa exploração dure cerca de 8 a 12 horas se você quiser pesquisar todos os quartos, talvez mais.  Novos esconderijos podem levar você a espaços diferentes.

Os ativos do jogo e outros créditos são apresentados no jogo após a conclusão.

Wanderers, deixem-me saber seus comentários sobre como o jogo funciona para vocês.  Eu apreciaria sua opinião sobre melhorias na jogabilidade.

Requisitos de Sistema

Mínimos
  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: 10 or newer
  • Processador: Intel i5 or AMD Ryzen 5 series
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 10 GB de espaço disponível
  • Outras observações: GPU with Ray Tracing support required for Unreal Engine 5 Lumen

Downloads Disponíveis

Clique abaixo para carregar as opções de download e releases.

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