Sobre o Ash & Rust

Ash & Rust é um ARPG de cima para baixo em um cenário Dark Fantasy com foco em:

Diversidade e profundidade extremas de construção.

  • Habilidades, características e equipamentos interagem entre si de maneira profunda, por meio de um elegante sistema de grade de UI. Coloque formas de aumento em seu inventário ativado para ativá-las. Quanto mais formas você colocar no inventário, mais poder poderá acumular, então descobrir maneiras inteligentes de juntar as peças pode se tornar uma habilidade secundária satisfatória.

  • Projete suas próprias habilidades do zero! Escolha entre 4 tipos básicos e, em seguida, escolha sua carga útil e tipo de elemento. À medida que você sobe de nível, adicione quantos aprimoramentos puder para adaptar sua habilidade às suas necessidades exatas.

  • Escolha entre centenas de opções de aprimoramentos e equipamentos que se combinam para obter estilos de jogo interessantes e profundos. Por exemplo, infundir o traço “Spell Weaving” em seu personagem faz com que cada vez que uma habilidade diferente seja lançada, você acumule um buff. Conjurar a mesma habilidade duas vezes seguidas redefine as pilhas.

Combate visceral e satisfatório

  • Ataques totalmente baseados em animação e física de colisão.

  • As habilidades têm tempos de animação, tempos de espera e, em geral, exigem intenções estratégicas.

  • Movimentos e lançamentos "pesados" criam aquele combate crocante e satisfatório.

  • Domine os tempos de animações e ataques para evitar habilidades inimigas, bloquear projéteis e alinhar seus próprios contra-ataques devastadores.

Jogabilidade

  • Vários modos de final de jogo! Cada um com tabelas de classificação/conquistas e mecânica única.

  • Muitos itens: armas, equipamentos, melhorias, bugigangas e muito mais, todos com impactos significativos em seu poder, construção e estilo de jogo.

  • Combate Estratégico: Inimigos e chefes inteligentes e fortes usam I.A. Árvores de comportamento para responder às suas ações: sair do AoE, kite quando apropriado, esquivando-se de ataques, etc.

  • Lugares lindos e misteriosos para explorar. Materiais PBR completos (renderização com base física), iluminação volumétrica em tempo real, folhagem e terreno responsivos e outros recursos técnicos avançados.

  • Ramificando missões com opções de diálogo. Suas ações e respostas moldam os possíveis caminhos disponíveis para você.

  • Personalização de personagens. Projete a aparência física do seu personagem.

  • E muito mais!

O mundo e o cenário

Você é...NÃO o herói. Você é apenas uma Entidade, retirada do Éter para se juntar a uma organização poderosa. Você é um dos muitos Presságios, aos quais foi concedido poder e autoridade em troca de servidão. Você atende aos desejos e vontades dos senhores, criaturas e empresas - os licitantes com lances mais altos. Suas missões levarão você aos lugares mais distantes, explorando lugares maravilhosos e conhecendo muitos personagens. Alguns se encolhem com a sua chegada, mas muitos o abraçam ansiosamente. Algumas coisas são exatamente o que parecem, enquanto outras são fumaça e espelhos. Você pode acumular grande influência como OMEN. Que marca você deixará no mundo?

Desenvolvimento Contínuo

É meu plano apoiar e desenvolver este jogo nos próximos anos. Este é um projeto apaixonante e eu absolutamente adoro trabalhar nele. Meu objetivo é adicionar continuamente novos modos de jogo final, novos itens, novos lugares, novos inimigos e melhorias na qualidade de vida. Em seu estado atual, ainda existem alguns aspectos não essenciais que são difíceis.

Filosofias de Design

  • Multiplicadores de estatísticas e grandes áreas de efeitos são mantidos no MÍNIMO. No AnR, não há estatísticas de escalonamento multiplicativo, apenas estatísticas aditivas, muitas com retornos decrescentes integrados, e grandes AoE exigem grande investimento em aumento, reduzindo assim o poder do personagem em outras áreas. Isso deve ajudar a remover os principais culpados de forçar todas as construções a seguirem certos caminhos para serem viáveis ​​no final do jogo.

  • Nenhum sistema de combate não baseado em progressão. Em outras palavras, nunca haverá mecânicas de combate que não sejam baseadas na utilização de sua construção para derrotá-lo. Por exemplo: sem armadilhas ambientais, sem missões onde você usa algum veículo/torre para derrotar inimigos, sem formas de transformação de longo tempo de espera (modo "apocalíptico", etc). No AnR, sua construção única significa tudo, e não quero restringir seu progresso por trás de alguma mecânica arbitrária.

  • O novo conteúdo nunca deve tornar obsoleto o conteúdo antigo. Por exemplo o limite de nível nunca será aumentado, a faixa de poder dos itens mais recentes nunca ultrapassará os itens mais antigos, etc. Em vez disso, o novo conteúdo deve gerar novos estilos de jogo, novos tipos de construções e novas estratégias de combate, sem tornar os anteriores menos eficazes.

Requisitos de Sistema

Mínimos
  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Processador: Intel i5+ or AMD 1600
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia 1060 GTX or AMD RX 580
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 18 GB de espaço disponível

Downloads Disponíveis

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