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Arvoch Alliance SE
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Sobre o Arvoch Alliance SE
Arvoch Alliance SE é uma simulação de voo de combate espacial 3D em primeira pessoa. Como comandante de esquadrão da Marinha da Aliança, você enfrentará o desafio de liderar uma equipe de pilotos de caça em uma série de missões que abrangem a vasta região do espaço conhecida como quadrante Evochron. À medida que a história se desenrola, você participará dos eventos que eventualmente levarão ao fim da guerra Federação/Aliança e à libertação de Evochron. No meio de uma guerra em curso, o súbito regresso dos Vonari assinala uma mudança dramática no curso da história humana, à medida que as forças se unem numa batalha épica pela sobrevivência.
Inspirado nos jogos de combate espacial dos anos 80 e 90, lançados originalmente em 2011, e posteriormente remasterizados para a atualização SE com novos recursos e opções (incluindo Workshop e Networking para Steam). Arvoch Alliance foi construída com um foco semelhante no combate de caças espaciais, comando de esquadrão através da emissão de ordens, batalhas intensas com explosões épicas e diversas capacidades de controle utilizando física de estilo newtoniano, bem como gráficos mais atualizados. Com modos de jogo para um jogador e multijogador, objetivos variados, aviônicos/instrumentação avançados e sistemas de combate versáteis, Arvoch Alliance SE oferece uma experiência de combate espacial envolvente e repleta de recursos.
• 3 modos de jogo para um jogador - Campanha, Campanha Personalizada e Ação Instantânea. A campanha apresenta 30 missões de diversos objetivos, incluindo escolta, espionagem, ataques e recuperação da superfície do planeta, resgate, captura, mineração e construção. O modo Campanha Personalizada permite que os jogadores carreguem missões que eles projetam usando o editor de missões. O modo Ação Instantânea cria uma missão de combate gerada aleatoriamente.
• 4 modos de jogo multijogador - Campanha Cooperativa, Dogfight, Esquadrões e Ataque. O modo Campanha Cooperativa permite que os jogadores se unam para completar a campanha integrada do jogo. O modo Dogfight é uma batalha pela sobrevivência com todos os jogadores hostis entre si. O modo Esquadrões é uma batalha equipe contra equipe que permite aos jogadores escolher de que lado lutarão e fornece estações para cada equipe para reparos e rearmamento. O modo Strike também é uma batalha equipe contra equipe, mas adiciona uma nave de comando para cada equipe defender. A primeira equipe a destruir a nave de comando da equipe adversária vence. O host pode definir um limite de mortes ou um limite de tempo para os últimos 3 modos e pode adicionar naves controladas por IA para preencher os espaços vazios dos jogadores. O modo multijogador também permite que os jogadores configurem rapidamente cenários de batalha para jogar por conta própria, usando as opções de missão disponíveis para o anfitrião.
• Sistema Avançado de Ordem/Comando - Lidere seu(s) esquadrão(s) emitindo comandos para grupos específicos ou navios individuais usando a interface de comando acionada por mouse (teclas e botões opcionais também estão disponíveis). Dê ordens para atacar, defender, juntar-se à formação, manter-se em um local específico que você selecionar ou recarregar, reparar e reabastecer. Dar as ordens certas no momento certo pode muitas vezes ser fundamental para a vitória. Sua capacidade de planejar e liderar pode ser tão importante quanto sua habilidade em combate.
• Seleção e configuração de navio controlada pelo jogador - Sua autoridade de comando coloca você no comando de quais navios seu grupo de vôo usará durante a maioria das missões, bem como qual configuração de armas e equipamentos seu navio terá. Uma interface simples de arrastar e soltar permite selecionar rapidamente navios e uma configuração de carregamento antes de cada missão.
• Ambientes diversos e interativos - Desça aos planetas vindos do espaço, viaje através de densas nuvens nebulosas, lute contra os ventos poderosos de um gigante gasoso, equilibre a atração de uma estrela de alta gravidade, navegue por aglomerados de asteróides e lute no reino sem desculpas do espaço aberto. Arvoch Alliance SE apresenta vários ambientes que podem afetar o desempenho do navio, o uso de combustível, a disponibilidade de armas, a visibilidade, o alcance do sensor e muito mais.
• Extensos sistemas de seleção e rastreamento de alvos - Monitore as condições da batalha com o Console Tático e selecione navios para ordens ou alvos diretamente no menu do console. Selecione os alvos clicando neles com o mouse ou use as opções de proximidade, mira e seleção de lista. Rastreie a contagem de mísseis de um alvo, os tipos de armas de partículas e raios, a velocidade, o status do escudo, os danos ao casco e ao subsistema e até mesmo sua trajetória com escadas de movimento.
• Ampla variedade de sistemas e opções de combate espacial - Controle e gerencie uma variedade de elementos relacionados ao combate espacial, incluindo gerenciamento de assinatura de calor, gerenciamento de matriz de escudos, gerenciamento de energia, seleção de armas abrangendo três classes, fatores de mira automáticos e manuais, modos de radar 2D e 3D, três eixos de rotação completos e três eixos de direção Física de estilo newtoniano, instrumentação detalhada (incluindo seis medidores de velocidade, marcadores de trajetória de vôo, bússola e escada de passo), múltiplas opções de contra-medidas e especificação de alvo/varredura de status.
• Modelo realista de física em estilo newtoniano - Utilize as táticas de vôo disponíveis com o sistema de física inercial que permite que você flutue livremente e execute manobras como passes de metralhadora em alta velocidade e virar para atirar em um alvo enquanto voa para trás. Use o pós-combustor para mudanças rápidas de velocidade e curso enquanto controla manualmente os propulsores do casco para ajustes adicionais. Um Sistema de Amortecimento Inercial (IDS) opcional está disponível para ajudar a manter o controle de vôo mais fácil de gerenciar.
• Cockpit e instrumentação 3D detalhados - A visão do piloto em perspectiva em primeira pessoa oferece uma cabine 3D no local que se move e responde aos comandos de controle e aos impactos para uma sensação realista de estar no próprio navio. Um Heads-Up-Display (HUD) baseado no visor do capacete exibe informações importantes que correspondem à visão do piloto e são focadas no centro. O máximo de informações possível é exibido na mira central do HUD e diretamente no alvo que está sendo rastreado para rápida coleta de informações e consciência situacional. Os jogadores que preferem uma visão desobstruída podem opcionalmente desligar o cockpit 3D, deixando apenas o HUD e os displays.
• Novo mecanismo gráfico e efeitos - O novo motor gráfico baseado em Vulkan oferece vários novos efeitos especiais.
• Missões baseadas em eventos e tempo - A nova estrutura de missão permite a ocorrência de diálogos no jogo, partidas de navios, emboscadas e outros eventos cronometrados. Os jogadores podem até criar suas próprias campanhas dinâmicas em estruturas de missão ramificadas (onde a vitória ou a derrota determinam o próximo curso da campanha) usando o editor de missão opcional.
• Novas músicas e efeitos sonoros - Sistema de música dinâmico (com música de Rich Douglas). A música muda com o nível de hostilidade ao seu redor.
• Opções de controle diversas e flexíveis - Suporta controle de vôo de teclado, mouse, gamepad e joystick. Use o dispositivo de controle de sua preferência para jogar. O jogo suporta até 10 dispositivos de controle simultâneos com até 40 botões cada.
• Suporte total para TrackIR - O sistema de controle de cabeça TrackIR 3D do Natural Point permite ao jogador gerenciar o ponto de vista do cockpit com todos os seis graus de movimento.
Requisitos de Sistema
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: Windows 10/11 64-bit
- Processador: 2.0 GHz AMD/Intel
- Memória: 4 GB de RAM
- Placa de vídeo: 2 GB OpenGL compatible *
- Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
- Placa de som: Windows Compatible
- Compatibilidade com RV: SteamVR - Experimental Mode (Vive)
- Outras observações: * Dedicated video memory exclusively, shared memory is not supported.
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: Windows 10/11 64-bit
- Processador: 3.2 GHz or faster multi-core AMD/Intel
- Memória: 4 GB de RAM
- Placa de vídeo: 4 GB or more Vulkan compatible
- Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
- Placa de som: Windows Compatible
- Compatibilidade com RV: SteamVR - Experimental Mode (Vive)
- Outras observações: For experimental VR Minimum- Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 processor and NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 graphics
Downloads Disponíveis
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