Trailer e Screenshots



Archean
Sobre o Archean
Archean é um Sandbox de Engenharia profundamente imersivo.
Comece sua jornada em Terra primordial, sobre 3 bilhões de anos atrás, no Archean eon—uma época em que o mundo era cru, indomável e cheio de potencial.
Crie, experimente e projete suas próprias criações -sozinho ou com amigos–em uma caixa de areia que não segura sua mão. Cada sistema é simulado, cada desafio é conquistado.
E quando você estiver pronto para ir além?
Este também é um simulação espacial em grande escala, com física realista e mecânica orbital.

Deve ter uma placa gráfica NVIDIA RTX para jogar este jogo
NVIDIA GTX, Intel e placas gráficas AMD mais antigas NÃO SÃO SUPORTADAS
NOTA: As séries Radeon RX 6000 e superiores são suportadas, mas mostrarão artefatos visuais
Recursos atuais
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Engenharia / construção de sandbox
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Coleta e elaboração de recursos
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Sozinho ou Multijogador com servidores dedicados
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Mundo Aberto com tamanho real da Terra e da Lua
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Espaço Sim com mecânica orbital
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Simulação de aerodinâmica e flutuabilidade
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Codificação no jogo com o Código Xenon linguagem
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Oficina integração
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Criativo e Aventura modos
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Completamente traçado por raio gráficos
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Sistema de pressurização
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Fissão nuclear
Atualizações Futuras
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SDK para modders
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Modo de sobrevivência
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Destruição de veículos e PVP
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Sistema solar em escala real (com todos os planetas e luas)
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Sistema meteorológico
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MUITO mais conteúdo
Este jogo (e motor personalizado) é desenvolvido por um único programador em uma pequena equipe de dois.
Sandbox de engenharia imersiva
Oferecemos um sistema de construção e engenharia muito avançado e de alta precisão com pequenos blocos redimensionáveis de 25 cm a 4 metros.
Neste jogo, você deve conectar componentes com cabos/tubos reais para energia, dados e fluidos.
Crie no jogo ao vivo de maneira imersiva, não em um editor.
Codifique sua própria lógica em computadores virtuais, usando código puro ou um sistema de programação visual baseado em nós.
Faça bases, rovers, caminhões, aviões, foguetes, barcos, submarinos, zepelins...

Código Xenon
Desenvolvemos uma nova linguagem de programação projetada para ser fácil de aprender e ideal para computadores virtuais em jogos.
O jogo possui um editor cooperativo integrado com destaque de sintaxe e suporte a vários cursores, bem como um editor visual baseado em nós para facilitar a criação de scripts.


Modo Aventura
Neste modo, você começa sem nada na mochila. Você tem que reunir recursos e criar tudo o que precisa.
Você começa manualmente, pegando pedras, construindo plataformas de mineração, construindo máquinas automatizadas e assim por diante.
Alguns recursos estão submersos, outros estão nos picos das montanhas mais altas.
Cabe a você construir veículos que possam chegar lá.
O objetivo final é chegar à Lua.
Ray Tracing nativo
Nosso renderizador inovador é totalmente traçado por raio com ótimo desempenho.
Isto não é um colírio para os olhos, é na verdade um recurso necessário para que este jogo exista, devido à sua natureza dinâmica.
Como o conteúdo será criado principalmente pelo usuário e configurado para ser modificável imediatamente, não podemos pagar nenhuma iluminação preparada por artistas e, com os aspectos de escala total com sistema solar personalizável, precisamos que a iluminação do(s) sol(es) seja completamente dinâmica com base no cenário em tempo real, em vez de ajustar mapas de sombras e sondas de reflexão manualmente como outros jogos fazem.
A cena inteira é renderizada em uma única passagem de traçado de raio com muitos reflexos de luz recursivos.
Isso permite sombras duras realistas, espelhos perfeitamente refletivos e refrações fisicamente corretas.
Apenas certifique-se de ter um NVIDIA RTX ou AMD Radeon RDNA2+ placa gráfica e você está pronto para ir.

O Éon Archean
O jogo se passa 3 bilhões de anos atrás.
A Terra está girando mais rápido, criando dias de 12 horas em vez das conhecidas 24 horas.
O sol está um pouco mais fraco e a lua orbita muito mais perto da Terra e é geossíncrona.
Os continentes estão agrupados principalmente de um lado e há um supervulcão.
Também não há oxigênio, a atmosfera é composta principalmente de CO2 e é bastante quente na superfície.
A vida mal está começando a acontecer na Terra.
Tempo
O jogo tem uma abordagem realista do tempo, não há distorção do tempo nem pausa.
Isso ocorre porque temos foco no multiplayer e os planetas estão girando e girando em torno do sol.
Dois jogadores não seriam capazes de interagir de forma realista entre si se seus tempos corressem em ritmos diferentes.

Geração de terreno processual
Toda a superfície da Terra (e da Lua) é gerada processualmente, em escala real, com precisão de 1 mm.
O mundo está bastante vazio no momento.

Subaquático
Como a superfície da Terra é composta principalmente por água, temos que lidar com ambientes subaquáticos.
Sendo totalmente traçado por raio, podemos simular refração e reflexos de forma realista.
O jogo simula a flutuabilidade, para que você possa construir barcos e submarinos.

Espaço Sim
O objetivo final deste jogo é ser um Sim Espacial em Grande Escala com todo o sistema solar.
No momento temos a Terra e a Lua, Mecânica Orbital e efeitos de Reentrada baseados na velocidade.
Não há limite de velocidade artificial, então você pode orbitar realisticamente a 8 km/s.
Você também pode atracar na nave do seu amigo enquanto estiver em órbita, se for bom.

Temos ótimos planos para este jogo e juramos pelos nossos 5 mandamentos:
1. Você deve obedecer à física
NÃO é estilo arcade e não subestimamos nossos jogadores.
Você deve entender de ciência ou estar disposto a aprender um pouco de física.
O jogo apresenta física espacial realista de 6 DOF sem qualquer limite de velocidade artificial.
Pelo que sabemos, é o único simulador espacial multijogador onde você pode atracar na estação espacial do seu amigo enquanto estiver no espaço. Velocidade orbital total.
Este jogo NÃO foi feito para ser um jogo de tiro espacial no estilo dogfight porque isso não seria prático com física realista.
2. Você não verá "Carregando..."
Transições perfeitas, sem telas de carregamento, NUNCA!
Do solo à órbita para outro planeta... é tudo perfeito.
O jogo também "carrega" quase instantaneamente... Para referência, em nosso vídeo do Quadcopter, a gravação começou ANTES do executável do jogo ser lançado.
3. Não baterás numa parede
Sem limites falsos. Sem camarotes. Não há caminhos predefinidos.
É um verdadeiro jogo de mundo aberto e em grande escala.
Se você vir uma montanha, não é uma textura... Você pode simplesmente caminhar até lá e escalá-la se tiver coragem... Mas eu simplesmente construiria um Rover ou algum tipo de aeronave para chegar lá mais rápido.
A lua que você vê da superfície da Terra é o terreno real da lua onde você pousará, isto é, se conseguir construir um foguete bom o suficiente.
As estrelas que você vê são pontos renderizados individualmente no espaço 3D. Não é um camarote. Mas sejamos honestos, você nunca conseguirá alcançar outra estrela.
4. Tu não serás Tu
Controles imersivos em primeira pessoa e sem cenas.
NUNCA haverá um ponto em que o jogador perca o controle de seu avatar devido a uma cena ou a alguma animação longa.
Este jogo manterá o foco na imersão em primeira pessoa.
Embora haja uma visão em terceira pessoa disponível, é principalmente para tirar screenshots, o jogo não foi feito para ser jogado desta forma.
5: Você fará sentido
Tudo tem um propósito realista baseado na ciência.
Nada deve ser falso e as tecnologias do jogo devem ser pelo menos plausíveis com alguma matemática por trás disso.
Isso significa que não existe gravidade artificial mágica.
Existem apenas duas maneiras de ter gravidade em sua nave quando você está no espaço:
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Aceleração Constante: Os jogadores dentro de uma nave em aceleração sentem a gravidade de forma realista, e não há limite de velocidade artificial sob a luz, ao contrário da maioria (se não de todos) outros simuladores espaciais multijogador.
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Forças Centrífugas: Sim, você também pode construir uma estação rotativa e terá uma sensação realista de "gravidade" como seria de esperar.
Além disso, não haverá viagens espaciais mais rápidas que a luz.
A matemática para um Warp Drive plausível não permitiria isso, mas permitiria que você multiplicasse bastante sua aceleração, de forma que você pudesse viajar até 99% da velocidade da luz.
Requisitos de Sistema
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: Windows 10/11 (64-bit)
- Processador: quad core
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 20 series (GTX not supported) or AMD Radeon 6000+
- Rede: Conexão de internet banda larga
- Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
- Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
- SO: Windows 10/11 (64-bit)
- Processador: 8 core
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 30 or 40 series
- Rede: Conexão de internet banda larga
- Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
Downloads Disponíveis
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