Sobre o Aggressor

O jogo

Aggressor é um Shoot 'Em Up de combate aéreo estilizado e baseado na física. É tudo uma questão de derrotar o inimigo e vê-lo cair em uma explosão de glória. O jogador progride completando missões e destruindo aeronaves inimigas. Para aqueles interessados ​​em ação rápida, existe um modo de jogo de combate aéreo instantâneo no qual você pode configurar rapidamente suas próprias batalhas com todas as aeronaves disponíveis. O jogo apresenta mais de 30 aeronaves que podem ser pilotadas por jogadores e mais de 20 tipos de armas distintos, com ambas as listas em constante expansão. A maior parte da lista é composta por caças clássicos da era da Guerra Fria, mas também por muitos protótipos menos conhecidos e aviões fictícios com controles de vôo exclusivos.

Controles

Se você estiver tendo problemas com os controles do gamepad ou qualquer outra coisa, certifique-se de que a entrada Steam esteja desativada.

Se você quiser voar bem neste jogo, você precisa ter algum conhecimento da física de voo tradicional. Em termos de controle, este não é um título arcade, entenda que este é um jogo para pilotos e há uma curva de aprendizado à qual você deve se dedicar. Aqueles que vêm de verdadeiros títulos de arcade podem ter dificuldade para se acostumar. Pelo lado positivo, nenhuma manobra de combate aéreo está fora de alcance quando se domina os verdadeiros controles de vôo. Existe um esquema de controle direcionado ao mouse que você pode alternar com o clique direito para quem não possui um joystick.

O jogo oferece vários esquemas de controle e uma ampla gama de opções para configurá-los. Beginner or seasoned virtual pilot, anyone can jump in and fly high speed fighter jets without limits. A aeronave pode ser controlada com mouse, teclado, joysticks e gamepads, mas exigirá alguma configuração para configurar tudo. Para qualquer dúvida ou ajuda estou sempre disponível aqui ou no discord.

Modelo de dano

As aeronaves do jogo apresentam um modelo de danos muito complexo. Cada aeronave é dividida em partes que são conectadas por meio de juntas físicas. Cada uma dessas partes executa seus próprios cálculos de danos e iterações físicas. A lista completa de recursos relacionados a danos é longa, mas aqui estão alguns dos mais importantes:

  • Os tanques de combustível podem romper e/ou pegar fogo
  • As peças podem ser disparadas, desintegrar-se e/ou explodir
  • Mudanças de sustentação/arrasto devido a danos em superfícies aerodinâmicas
  • Falhas no motor
  • Falhas hidráulicas
  • Superfícies de controle emperradas
  • Falha estrutural

Contexto

O jogo abrange o período moderno da Guerra Fria e também cobrirá as guerras futuras. Ao completar missões, novas armas podem ser desbloqueadas e equipadas. Uma grande variedade de armas está disponível no editor de carregamento. De canhões a bombas e mísseis ar-ar, há muitas maneiras de desrespeitar seus oponentes de maneira espetacular.

Estado do jogo

Aggressor está atualmente em acesso antecipado. Isso significa que nem todo o conteúdo e recursos estão implementados ainda. I'm developing this game on my own and expect to be doing so for the rest of Aggressors development timeline. Recentemente cheguei ao ponto em que posso começar a adicionar mais conteúdo sem muito risco de quebrar coisas, portanto farei isso de forma consistente até que o jogo esteja completo aos meus olhos. Este também é um bom momento para comentários dos jogadores e sugestões de coisas a serem adicionadas.

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Requisitos de Sistema

Mínimos
  • SO *: Windows 7
  • Processador: 32-bit, 2GHz or higher
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: GeForce GT710
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível

Downloads Disponíveis

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